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Kategorie: viewmaster material

view master reel fictions (retromedia playground)

vmrf17

playground event. installation und besucher*innen.

Autor habVeröffentlicht am 6. Mai 20266. Mai 2026Kategorien viewmaster material

vmrf16

Find the differences, C10, vergleiche zwei view-master bzw. meoskop-modelle und markiere die unterschiede auf der patentskizze.

Autor habVeröffentlicht am 29. April 2026Kategorien viewmaster material

vmrf15

GSR exe	C9a1 ← Mit Fortschritten in der Computergrafik wurden neuere Methoden wie 3D- und 3D-Temporales Gaussian Splatting entwickelt, die Echtzeit-Darstellung von Strahlungsfeldern und dynamischen Szenen ermöglichen. (...)» (WP: Gaussian_Splatting)

Autor habVeröffentlicht am 22. April 202622. April 2026Kategorien viewmaster material

vmrf14

Gaussian Splat Reconstruction (1) «Gaussian Splatting ist eine Volumenrendering-Technik, die sich mit der direkten Darstellung von Volumendaten befasst, ohne diese in Oberflächen- oder Linien-Primitive umzuwandeln. Die Technik wurde ursprünglich Anfang der 1990er Jahre von Lee Westover als „Splatting“ eingeführt. →

Autor habVeröffentlicht am 15. April 2026Kategorien viewmaster material

vmrf13

was gsehsch? impro-dialogperformance mit matto kämpf und raphael urweider, special guests am playground apéro.

Autor habVeröffentlicht am 8. April 2026Kategorien viewmaster material

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2003-20xx | hartmut abendschein | isbn: 978-3-905846-99-7 | 4906 texte | zuletzt: fdt (20260509) | datenschutz